Arduino и ESP32
Подбираем контроллер, датчики, исполнительные механизмы и интерфейсы под конкретный сценарий работы.

Arduino · ESP32 · интерактив
Создаём объекты, которые реагируют на движение, прикосновение, звук, свет и действия посетителя. Объединяем электронику, программирование, механику и рекламное производство в одном проекте.
Технологии внутри пространства
Проектируем сценарий взаимодействия, собираем прототип, программируем контроллер, изготавливаем корпус и механику, настраиваем свет, звук и проверяем объект перед монтажом.
Подбираем контроллер, датчики, исполнительные механизмы и интерфейсы под конкретный сценарий работы.
Создаём экспонаты, витрины, игровые объекты и бренд-зоны, которые вовлекают посетителя в действие.
Используем датчики движения, расстояния, касания, света, звука, положения и другие способы взаимодействия.
Связываем адресную подсветку, аудио, моторы, сервоприводы и механические элементы в единую систему.

Почему LUXgroup
Интерактивный объект должен не только эффектно работать на показе, но и выдерживать длительную эксплуатацию. Поэтому программирование ведём вместе с проектированием корпуса, доступом для обслуживания и безопасным монтажом.
Анализируем задачу и предлагаем решение.
02ДизайнСоздаём концепцию и рабочую 3D-модель.
03ИнжинирингПроверяем конструкцию, материалы и нагрузки.
04ПроизводствоИзготавливаем и контролируем качество.
05МонтажДоставляем, собираем и сдаём объект.
Интерактив для брендов и событий
LUXgroup разрабатывает интерактивные решения для выставочных стендов, музеев, торговых центров, презентаций, фестивалей и рекламных кампаний. Arduino и ESP32 позволяют связать датчики, свет, звук, экран, механическое движение и действия посетителя в понятный сценарий.
Работа начинается с задачи: какое действие должен совершить человек и какую реакцию получить. После этого команда создаёт логику, прототипирует электронику, проектирует корпус и крепления, программирует контроллер и проводит испытания. Готовый объект можно встроить в стенд, декорацию, витрину или самостоятельную инсталляцию.
Интерактив считается готовым не тогда, когда датчик один раз сработал на столе. Нужно проверить полный пользовательский цикл, ложные срабатывания, задержки, повторный запуск, нагрев компонентов и действия техника при сбое. В прототипе мы связываем программную логику с реальным корпусом и механикой, затем проводим серию повторов в рабочей конфигурации. Заказчик получает понятный способ запуска и обслуживания, а посетитель — предсказуемую реакцию без догадок, куда нажимать и чего ждать.
Частые вопросы
Расчёт зависит от размеров, материалов, сложности конструкции, отделки, тиража, логистики и монтажа. После короткого брифа или чертежа подготовим прозрачную смету.
Да. Достаточно описать задачу, площадку, ориентировочные размеры и срок. Команда предложит концепцию, технологию и последовательность работ.
Производство находится в Подольске. Выполняем проекты в Москве, Московской области и организуем доставку и монтаж по России.
Согласованную концепцию или чертёж, перечень материалов, смету, график производства и понимание того, как объект будет доставлен и смонтирован.
Следующий шаг
Пришлите размеры, фото, чертёж или просто опишите результат. Уточним задачу и предложим рабочий сценарий.
Как нас найти
Московская область, г. Подольск, ул. Железнодорожная, д. 20